Программирование На Python Урок 6 Принципы Ооп Классы, Объекты, Поля И Методы Уровни Доступа

Ответственность за соблюдение данного соглашения ложится на плечи программистов. Полиморфизм – это поддержка нескольких реализаций на основе общего интерфейса. Повышается надежность программ за счет того, что при внесении изменений в один из компонентов, остальные части программы остаются неизменными. Отсутствует доступ к внутреннему устройству программного компонента.

три принципа ооп

Принцип DRY (Don’t Repeat Yourself) тут не работает. Объектно-ориентированное программирование было создано как ответ на эти трудности. Оно позволило объединить связанные участки кода и отделить их от тех участков, с которыми они были связаны слабо. Для решения сложной задачи нужно разделить ее на части, с которыми удобно работать.

Статические И Классовые Методы

Площадь прямоугольника равна произведению длин его сторон. Площадь треугольника по сторонам можно вычислить по формуле Герона. Создадим абстрактный класс три принципа ооп Area, который будет представлять геометрическую фигуру. При моделировании реальных объектов совсем необязательно учитывать все их характеристики.

три принципа ооп

Кроме того, у нас есть возможность получить или изменить такое свойство, просто обратившись к самому классу по его имени(экземпляр класса при этом создавать не нужно). Часто переопределяется внутри класса самим программистом. Это позволяет со всем удобством задавать параметры будущего объекта при его https://deveducation.com/ создании. Класс-потомок может дополняться новыми методами, а также заменять(переопределять) унаследованные методы. Это значит, внутри класса потомка есть метод, который совпадает по названию с методом родительского класса, но функционал у него новый – соответствующий потребностям класса-потомка.

Абстрактный Класс

Также разобрались в понятиях Класс, Объект(Экземпляр), Атрибут, Свойство(Поле), Метод. Далее посмотрели, какими эти самые атрибуты, свойства и методы бывают. А еще научились отличать Protected атрибуты от Private и разобрались, как реализована модель уровней доступа к атрибутам непосредственно в Python.

Проектирование системы в целом, создание отдельных компонентов и их объединение в конечный продукт при этом часто выполняется разными людьми, и нет ни одного специалиста, который знал бы о проекте всё. Каждый объект имеет независимую память, которая состоит из других объектов. Теперь перейдём к принципам, которые не входят в пятёрку SOLID, но не менее важны.

Каждый вновь созданный объект является «экземпляром без класса». Каждый объект может стать прототипом— быть использован для создания нового объекта с помощью операции клонирования. После клонирования новый объект может быть изменён, в частности, дополнен новыми полями и методами. В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам.

Применение этого принципа ведет к созданию гибкого кода, который сможет работать с любой новой реализацией интерфейса. Этот принцип, который является специфичным определением подтипа, был предложен Барбарой Лисков в 1987 году на конференции в основном докладе под названием «Абстракция данных и иерархия» — отсюда и его название. Программные продукты большинства компаний постоянно развиваются. Значит, в код нужно вносить изменения, его нужно поддерживать.

  • Их осознание и причины важны для того, чтобы понять, что такое ООП в программировании и каковы его преимущества.
  • Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов.
  • В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него методов.
  • Объекты взаимодействуют, посылая и получая сообщения.

Они имеют конкретные значения, такие как синий (цвет глаз) или четыре (количество дверей). Такое большое количество соединений вызывает несколько затруднений. Во-первых, это осложняет понимание структуры программы. Изменение в глобальном элементе данных может потребовать корректирования всех функций, имеющих к нему доступ. В программе, написанной, например, на C, есть два вида данных. Локальные скрыты внутри функции и другими процедурами не используются.

2 Что Такое Класс?

Когда приложения становятся больше, список получается громоздким. Немногие могут понять более нескольких сотен инструкций, пока они не будут сгруппированы. По этой причине функция стала способом сделать приложения более понятными для своих создателей. В некоторых языках та же концепция может носить название подпрограммы или процедуры. Атрибуты — это переменные, конкретные характеристики объекта, такие как цвет поля или имя пользователя.

три принципа ооп

Композиция позволяет изменять поведение класса прямо во время выполнения через установку его свойств. Реализуя интерфейсы, вы, таким образом, используете полиморфизм, который обеспечивает более гибкую реализацию. Но в целом абстрактный класс используется, когда вы хотите, чтобы функциональность была реализована или переопределена в подклассах. С другой стороны, интерфейс позволит вам описывать только функциональность, но не реализацию. Также в большинстве языков программирования класс может расширять только один абстрактный класс, но он может использовать преимущества нескольких интерфейсов.

Наследование В Python

Однако можно применять техники ООП и для не-объектно-ориентированного языка и наоборот, применение объектно-ориентированного языка вовсе не означает, что код автоматически становится объектно-ориентированным. Классы организованы в единую древовидную структуру с общим корнем, называемую иерархией наследования. Память и поведение, связанное с экземплярами определённого класса, автоматически доступны любому классу, расположенному ниже в иерархическом дереве. Каждый объект является представителем класса, который выражает общие свойства объектов (таких, как целые числа или списки). Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования. Взаимодействие объектов происходит посредством сообщений.

Что Использовать? Абстрактные Классы Или Интерфейсы?

Старайтесь тщательнее оценивать все, что может добавить сложности вашей системе. Учтите, что зачастую многие абстракции реализовываются в сторонних продуктах и библиотеках. К примеру, смотря на каком языке вы пишите, Hibernate , Doctrine или Active Record – все идут с уровнем абстракции вокруг БД, и ORM. Обновления, патчи, исправления в безопасности – все это вам придется делать/применять в будущем. Подход делать вещи проще довольно очевидный, но история разработки ПО полна различных плохих, сырых решений.

Такой подход позволяет уменьшить сложность программы, поскольку один и тот же интерфейс служит для указания общего класса действий. А выбор конкретного действия (т.е. метода) де­лается применительно к каждой ситуации и входит в обязанности компилятора. Это избавляет программиста от необходимости делать такой выбор вручную. Ему нужно лишь помнить об общем интерфейсе и правильно применять его. С целью преодолеть увеличение сложности программ была начата разработ­ка подхода, называемого объектно-ориентированным программированием.

Порядок Разрешения Доступа К Атрибутам

Несмотря на это, можно объявить для обеих фигур метод square, который получит разные реализации. Для обращения к суперклассу из подкласса используется ключевое слово super. В данном случае мы вызываем конструктор суперкласса и передаем ему формальный параметр name и литерал meow. Конструктор суперкласса присваивает унаследованным переменным объекта переданные значения. Чтобы создать экземпляр класса (объект) и задать начальные значения полей, объявим общедоступный конструктор, используя модификатор доступа public.

Уровни Доступа Атрибутов В Python

Многие из служебных атрибутов можно переопределить внутри своего класса. Наследование позволяет делать процесс написания кода более простым. Способствует быстрой разработке нового ПО на основе уже существующих открытых классов.